ENVI纹理分析

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ENVI纹理分析

使用Toolbox工具箱或Filter中的两个工具可以应用基于概率统计或二阶概率统计的纹理滤波。许多图像包含的区域以亮度变化为特征,而不仅仅局限于亮度值。纹理是指图像色调作为等级函数在空间上的变化。被定义为纹理清晰的区域,灰度等级相对于不同纹理的地区一定是比较接近的。ENVI支持几种基于概率统计或二阶概率统计的纹理滤波。

1.基于概率统计的滤波(Occurrence measures使用Occurrence Measures工具可以应用5种不同的基于概率统计的纹理滤波。概率统计滤波可以利用的是数据范围(Data Range)、平均值(Mean)、方差(Variance)、信息熵(Entropy)和偏斜(skewness)。概率统计把处理窗口中每一个灰阶出现的次数用于纹理计算。操作过程如下:

1)在Toolbox工具箱中,双击Filter/Occurrence Measures工具。在Texture Input File对话框中选择图像文件。

2)在Occurrence Measures Parameter面板中,通过Textures to Compute选项的复选框,选择要创建的纹理图像。

3)在RowsY)和ColsX)文本框中,输入处理窗口的大小。

4)选择输出路径及文件名,单击OK按钮,开始处理。所选的纹理图像将计算出来,并被加载到Data Manager中。

2.基于二阶概率统计的滤波(Co-occurrence measures使用Co-occurrence Measures工具可以应用8种基于二阶矩阵的纹理滤波,这些滤波包括均值(Mean)、方差(Variance)、协同性(Homogeneity)、对比度(Contrast)、相异性(Dissimilarity)、信息熵(Entropy)、二阶矩(Second Moment)和相关性(Correla-tion

二阶概率统计用一个灰色调空间相关性矩阵来计算纹理值,这是一个相对频率矩阵,即像元值在两个邻近处理窗口(由特定距离和方向分开)中的出现频率,该矩阵显示了一个像元和它的特定邻域之间关系的发生数。二阶概率矩阵是在一个3x3的窗口中由每一个像元和它的水平方向的邻域生成的(变换值x=1y=0),一个3x3基窗口中的像元和在水平方向变换了一个像元的3x3窗口中的像元被用来生成二阶概率矩阵,以下为操作过程:

1)在Toolbox工具箱中,双击Filter/Co-occurrence Measures工具,在Texture Input File对话框中选择图像文件。

2)在Co-occurrence Texture Parameters对话框中,通过勾选Textures to Compute选项中的复选框,选择要创建的纹理图像。

3)在RowsY)和ColsX)文本框中,键入处理窗口的大小。

4)输入xY变换值(Co-occurrence Shift),用于计算二阶概率矩阵。

5)选择灰度量化级别(Greyscale quantization levels):None6432或者16

6)选择输出路径及文件名,单击OK按钮,开始处理。所选的纹理图像将计算出来,并被放置在可用波段列表中。