色彩库设计中“饱和度”的原则是什么?TerraSAR-X数据 三维建模 高光谱数据

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色彩库设计中“饱和度”的原则是什么?

饱和度是指色彩接近标准色的纯净程度。

地貌图上常用色彩的饱和程度来表示不同的地貌类型。饱和度越大,色彩越鲜艳;反之,饱和度越小,色彩越暗淡。如火山地貌类型在地貌图中面积小,用饱和度高的红色表示;喀斯特地貌以溶蚀、侵蚀作用形成,在图上的面积大,采用饱和度偏低的暗棕色表示。

地貌类型用底色与彩色符号(点、线、面)合理地配合使用,成为地貌图成败的关键之一,地貌类型很多,也很复杂,要想使彩色地貌图不仅能清晰地表现地貌类型,而且使人们易于理解和认识,地貌图色彩的设计要处理好以下几个关系:

(1)背景色与图形符号色的关系。地貌图如果是采用多层平面组合表示地貌类型,采用深的底色为背景色,而个体符号、线状符号、面状符号必须是亮色,或以亮的底色为背景色,个体符号、线状符号、面状符号必须是暗色调,否则个体符号、线状符号,面状符号不易与背景色区分。

(2)对比与调和的关系。地貌类型有时需要对比明显,有时需要柔和,对同一种地貌类型,往往采用同一种色相内的各色调或相近色配合,可获得比较协调效果,常用于表示现象的数量差异。不同地貌类型采用不同色相,互补色的各色调配合使用,则对比强烈,常用于表达质的区别。另外色块面积大,色饱和度小些;色块面积小,色饱和度应高些。

(3)色调与网纹关系。如果需要突出底色(往往为地貌图主要内容),网纹的饱和度应小些,如果需要突出网纹,则底色的饱和度应低些。

(4)减色模型与加色模型的关系。地貌图的色彩设计是用减色模型:(C)、品(M)、黄(Y)、黑(K)四色来定义颜色的,每种颜色 都以百分比(0100%)的形式来描述的,用精确的数字来配置地貌图的色彩。而计算机的屏幕颜色使用的是加色模型:红色(R)、 绿(G)、蓝(B) 表示地貌图的。所以计算机屏幕颜色与实际印刷颜色是不一致。与青(C)、 品(M)、 黄(Y)、黑(K)颜色匹配的唯办法是使用CMYK调色板配置颜色。